X3DOM 1.6.2 Released

December 20th, 2014

Well, there’s a new version of x3dom again, and again for Xmas time 🙂
So, in case you’re part of an industrial, pharmaceutical or military lobby, enjoy!

Yeah, I’m a bit sarcastic, but don’t forget people’s reality, this is what matters.

Christmas gift from x3dom !

December 26th, 2011

The 1.3 version of x3dom comes with a bunch of new, incredible, and neat features !
Check it out ! Now ! On x3dom makers’ site !

La version 1.3 d’x3dom arrive avec plĂ©thore de nouveautĂ©s et d’incroyables tout autant qu’Ă©lĂ©gantes ( 🙂 ) caractĂ©ristiques !
Vérifiez vous-même ! Maintenant ! Sur le site des créateurs du x3dom !

La renaissance de la visualisation 3d sur le réseau: webGL et x3dom

April 6th, 2011

De la 3d visible directement dans un navigateur Internet, sans installer de plugins, c’est aujourd’hui possible grâce aux navigateurs Firefox 4 et Google Chrome 10 (Ă©galement Safari et Opera) et au dĂ©veloppement de la technologie WebGL, basĂ©e sur les standards OpenGL.
Cette avancĂ©e majeure permet d’exploiter les capacitĂ©s matĂ©rielles des cartes graphiques Ă  travers les navigateurs soucieux de l’expĂ©rience des utilisateurs 🙂 .
On peut donc remercier le groupe Khronos qui a dĂ©veloppĂ© le WebGL, ainsi que le Consortium Web3d qui a contribuĂ© Ă  l’Ă©laboration de X3D, sans oublier Ă©videmment l’Institut Fraunhofer qui dĂ©veloppe Ă  la fois le x3dom et le plugin de visualisation pour le X3D Instant Reality.
Lornet-Design proposera tout bientĂ´t un exemple ballade 3d dans une rue de Dijon
En attendant, voyez dĂ©jĂ  le genre de jeu que l’on peut rĂ©aliser avec cette technologie: un jeu inspirĂ© par le film Tron et créé par Shy Shalom.

La presse en parle : Dijon 3D par Lornet-Design

April 16th, 2010

On ne le dira jamais assez, Ă  l’heure oĂą magnats de la presse Ă©crite s’affligent d’une diminution de leur lectorat (et surtout de ce que cela implique), le papier est plus que jamais tendance 🙂 .
Le projet de centre-ville en 3d portĂ© par Lornet-Design s’est vu rĂ©compensĂ© hier d’un article d’une demi page dans le Bien-Public, premier quotidien de Bourgogne.
La visualisation de l’article en ligne de Monsieur Berty Robert se trouve ici ou ici. Bonne lecture.

Article de presse concernant le projet Dijon 3D par Lornet-Design

Dijon 3D dans le Bien-Public du jeudi 15 Avril 2010, un article de Berty Robert

Eléments de tourisme virtuel 3d

March 3rd, 2010

La fabrication de scènes 3d permettant de se promener dans une ville virtuelle, ou de s’y dĂ©placer en volant (au choix), montre dĂ©jĂ , alors que l’art n’en est qu’Ă  ses dĂ©buts, de fortes disparitĂ©s dans la qualitĂ© de l’effet produit.
Une scène 3d est constituĂ©e de deux Ă©lĂ©ments majeurs : les objets 3d ou maillage (constituĂ©s de polygones) et les matĂ©riaux et textures appliquĂ©s sur ces objets afin de leur faire restituer matières (lumière) et couleurs (images bitmap et matĂ©riaux procĂ©duraux). Ces deux Ă©lĂ©ments participent du poids final de la 3d: poids des fichiers images de texture, et poids des fichiers de coordonnĂ©es 3d, dont dĂ©coulent les contraintes majeures de la ville virtuelle 3d en ligne que sont le temps d’affichage, la qualitĂ© de l’image finale et la fluiditĂ© de l’interaction.
Le haut dĂ©bit des connexions Internet actuelles permet l’envoi de donnĂ©es de plus en plus importantes et l’Ă©volution des processeurs graphiques repousse Ă©galement sans cesse les possibilitĂ©s d’affichage.
[On ne parlera mĂŞme pas des logiciels permettant de visualiser la 3d en ligne, il y en a beaucoup, trop; les formats ne sont pas Ă©tablis et sont concurrents plutĂ´t qu’Ă©mulateurs, il n’y a qu’Ă  tous les installer pour comparer, voilĂ  un problème rĂ©solu 🙂 ]
Les outils technologiques sont donc bien prĂ©sents, et pourtant l’effet obtenu est gĂ©nĂ©ralement dĂ©cevant.
Pourquoi, me direz-vous ?
Ce sont probablement les conséquences des impératifs de productivité et de rentabilité.
RecrĂ©er une partie de tissu urbain en 3d navigable sur le web est un travail de titan et les solutions automatisĂ©es n’arrivent pas encore Ă  rivaliser avec un travail artisanal: l’acquisition de donnĂ©es 3d et leur traitement semblent satisfaisants mais les photos qui serviront de textures nĂ©cessitent un traitement plus poussĂ© que celui visible chez les “grandes enseignes” des villes 3d.
Quelques liens vers des projets de villes en 3d :