Archive for the ‘Creative process’ Category

Photography

Thursday, March 11th, 2021

http://www.lornet-design.net/le-punk-a-seins/

Summer time

Sunday, July 26th, 2020

http://www.lornet-design.net/plastique-de-la-flatulence/

Recycling some of the so-called ‘reality’

Thursday, January 12th, 2017

Few words to tell ya’ll life’s a bitch, art’s not dead, and take care, you’ll die.

🙂

Circuit (image by Lornet-Design)

Circuit (image by Lornet-Design)

La renaissance de la visualisation 3d sur le réseau: webGL et x3dom

Wednesday, April 6th, 2011

De la 3d visible directement dans un navigateur Internet, sans installer de plugins, c’est aujourd’hui possible grâce aux navigateurs Firefox 4 et Google Chrome 10 (Ă©galement Safari et Opera) et au dĂ©veloppement de la technologie WebGL, basĂ©e sur les standards OpenGL.
Cette avancĂ©e majeure permet d’exploiter les capacitĂ©s matĂ©rielles des cartes graphiques Ă  travers les navigateurs soucieux de l’expĂ©rience des utilisateurs 🙂 .
On peut donc remercier le groupe Khronos qui a dĂ©veloppĂ© le WebGL, ainsi que le Consortium Web3d qui a contribuĂ© Ă  l’Ă©laboration de X3D, sans oublier Ă©videmment l’Institut Fraunhofer qui dĂ©veloppe Ă  la fois le x3dom et le plugin de visualisation pour le X3D Instant Reality.
Lornet-Design proposera tout bientĂ´t un exemple ballade 3d dans une rue de Dijon
En attendant, voyez dĂ©jĂ  le genre de jeu que l’on peut rĂ©aliser avec cette technologie: un jeu inspirĂ© par le film Tron et crĂ©Ă© par Shy Shalom.

La vision artistique du tourisme virtuel 2.0

Thursday, October 22nd, 2009

Dans le premier opus de ce qui s’annonce ĂŞtre un long combat pour la vie (du moins pour la survie)  de l’artiste je disais que grâce aux monstres industriels de l’Internet “on fait tout plus vite et moins bien, c’est gratuit et de fait ces choses-lĂ  n’ont aucune valeur. C’est l’exact contraire de la vision d’un artiste.”
Cette sentence implacable n’est bien sĂ»r pas tout Ă  fait vraie mais elle attire l’attention sur l’efficacitĂ© des mĂ©thodes modernes d’appropriation des marchĂ©s. Sur Internet, la plupart des services sont gratuits pour peu que l’utilisateur travaille gratuitement Ă  l’Ă©laboration de contenus ou fournisse, la plupart du temps Ă  son insu (qui donc lit vraiment les conditions gĂ©nĂ©rales d’utilisation et parmi ceux-lĂ  qui donc les respectent ou se sentent obligĂ©s ?), des donnĂ©es cruciales pour l’Ă©laboration de produits auxquels il n’a pas accès et qui eux, se monnayent Ă  un juste prix.
Bref, la situation est complexe et permettez-moi de n’y rien comprendre…

Revenons Ă  la situation du tourisme virtuel en 3d et Ă  la comparaison des productions industrielles et artisanales.
La production de cartes 3d industrielles fait appel Ă  des outils fort coĂ»teux et très polluants. Pour reproduire une rĂ©alitĂ© physique en 3d il faut d’une part modĂ©liser la gĂ©omĂ©trie des lieux et places et habiller celle-ci par des textures photos.
L’industrie utilise des moyens perfectionnĂ©s pour reproduire bâtiments et paysages: images  satellites et images d’avions servent Ă  la modĂ©lisation automatique des bâtiments, les textures photos capturĂ©es via une voiture itinĂ©rante servent au placage de textures.
L’artiste quant Ă  lui crĂ©e manuellement les gĂ©omĂ©tries des bâtiments et organise ses prises de vues afin de prendre en compte la lumière et l’ombrage de ces mĂŞmes bâtiments. Il retouche manuellement les photos afin d’obtenir une homogĂ©nĂ©ité  des textures ce qui permet de montrer chaque façade sous son jour le meilleur.
Inutile de dire que face Ă  une industrie rapide et automatisĂ©e, l’artiste est lent et soigneux.

L’industrie se trouve cependant confrontĂ©e Ă  quelques problèmes lorsque certaines voies (en gĂ©nĂ©ral des voies piĂ©tonnes, qui se comptent en nombre dans les villes d’Europe) sont inaccessibles aux voitures. VoilĂ  que la solution miracle montre son talon d’Achille… (Ă  suivre)